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  目前,党中央十分重视关心国产动画片的创作及生产,为了推动国产动画业发展。响应广电总局有关<<关于加强动画片引进和播放管理的通知>>中规定“各电视台、有线广播电视台应严格遵守<<广播电视管理条例>>第四十条的规定,对引进动画片严格按比例播出,每天每套节目中,播放引进动画片的时间不得超过少儿节目总播放时间的25%,其中引进动画片不得超过动画片播放总量的40%”。
   另外,国家广播电影电视总局下达了《影视动画业“十五”期间发展规划》,要求各省、自治区、直辖市广播影视局(厅)、新疆生产建设兵团广播电视台、各广播影视集团(总台)、中国动画学会认真并制定实施好影视动画业“十五”期间的发展规划,对于促进国产影视动画业的繁荣发展,具有十分重要的意义。作为培育全国媒体高级人才的院校,更应加强影视及动画创作和制作人才的大量培养,此次引进国际先进标准水平的电脑技术,希望通过积累经验,逐步建立一个完整的集动画教育制作及研究于一体的体系,能够全面培养出各种广播系统的影视动画专业人才。整个系统运行是以一个高速局域网为运行环境的完整系统。作为专业特色我们配置了影视创作系统,该系统以专业的三维创作软件MAYA为主体。

 

  Maya 是 Alias|Wavefront ( 2003 年 7月 更名为 Alias )公司的产品,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。 Maya 集成了 Alias| Wavefront 最先进的动画及数字效果技术,它不仅包括一般三维和视觉效果制作的
功能,而且还结合了最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染和运动匹配技术。 MAYA 因其强大的功能在 3D 动画界造成巨大的影响,已经渗入到电影、广播电视、公司演示、游戏可视化等各个领域,且成为三维动画软件中的佼佼者。《星球大战前传》、《透明人》、《黑客帝国》、《角斗士》、《完美风暴》、《恐龙》等到很多大片中的电脑特技镜头都是应用 MAYA 完成的。逼真的角色动画、丰富的画笔,接近完美的毛发、衣服效果,不仅是影视广告公司对 MAYA 情有独钟,许多喜爱三维动画制作,并有志向影视电脑特技方向发展的朋友也为 MAYA 的强大功能所吸引。

1. 关键性界面
● 根据用户的需要,在其每个工具栏中都增加了隐藏工具栏按钮,通过这些按钮,可以很容易地隐藏各种工具栏。 当需要时,执行 Display → UI Elements 子菜单中的相应命令便会重新调出已隐藏的菜单。
● 用户界面工具的改善贯穿着整个软件,包括自定义的界面和保存界面布局功能、改良的套索工具、旋转工具的吸附功能、对齐物体功能、选择网格颜色、自动保存设置和显示模式选项,这些界面可以使用户更加快捷地完成工作内容。
● 提高工作中的帮助特性。在帮助窗口中 Maya 将为用户的每一项操作提供帮助。
● 文件参考特性,可以使用户更加容易地管理大型工程文件。
● 新的网格颜色和显示选项。 Maya 的工作网格上新增了尺寸显示功能,可以使用户更容易度量尺寸。
● 在 Paint Effects 菜单和面板中,可以容易调整笔刷的形状,笔刷调整功能可以使用户更加快速地完成效果。

2. 动画功能
● 运动模糊功能,使用户可以看到物体在运动中的轨迹。
● IK 反向动力学系统,使 IK 运动更加真实。
● 多方面的skinning 功能,主要包括分离并且重建光滑的蒙皮、调整蒙皮时权重值的精确计算、引入和导出蒙皮物体、更加流畅的蒙皮工作方法和蒙皮接到骨骼时的精确计算。
● Jiggle 变形修改器。使用这种功能可以轻松地为运动物体制作出第 2 种运动效果。

3. Maya在制作游戏方面上的特性 :Maya 专门在开发游戏和交互式的使用程序方面许多功能,这些功能主要集中在多边形的贴图设置和材质编辑方面。
● 不规则选择模式可以使用户在选择相邻边的时候更加容易。
● UV 调整功能。高级的 UV 编辑功能使用户可以更加轻松而准确地为物体制作贴图。
● 硬件贴图功能的改进使用户可以检查贴图的过滤器设置。
● 建立数据更加优化。在建立大型场景游戏时,数据间的交换将更加准确。

4. 完美的 3D Paint 功能 :Maya 引入了完善的 3D Paint 技术。
● 独立建立模式。包括支撑细分表面、世界坐标系的设置、可选择的场景发射模式、通过图像调整笔刷功能和 NURBS 特效功能。
● 3D Paint 和 Paint Effects 功能组合。使用这种功能可以为 3D Paint 应用各种 Paint Effects 特效。
● 3D Paint 笔刷。描绘、模糊、填充、擦去和复制笔刷功能都得到了改进。

5. Paint Effects
● 自动填充物体表面,Paint Effects 功能容许覆盖更大面积的物体表面。
● 38 种新的笔刷形状,花、树木和金属等图形形状都已经被放置在了预置的笔刷形状中。
● Paint Effects 和渲染功能都支持多处理器的硬件环境,这样可以更加全面地发挥硬件特性。

6. 动力学特性
● 粒子系统向导在渲染过程中可以帮助用户为每一个粒子颗粒放置贴图。
● 改进了粒子渲染功能。在渲染过程中粒子系统允许使用更大的内存空间,这样可以减少渲染时间,并且可以增强渲染质量。
● 提高空气环境模拟功能,风暴的效果将更加真实。

7. 渲染功能
● 先进的 Hypershade 编辑器,简化了 Workflow 功能和多表面合成功能。
● 先进的贴图过滤器,使最后生成的图像质量更加稳定。
● 优化的凹凸贴图质量,凹凸贴图的效果将更加真实,并且可以为凹凸贴图加入闪烁动画。
● 光影追踪属性及效果,包括阴影衰减、半透明物体深度、色差失常、表面混浊和灯光吸光率。

8. 细分表面建模
Maya在建模工具方面做出了完整支持,包括了细分表面建模、独特的贴图分配和笔刷交互工具。
● Editable UVs 作用于物体的细分表面,可以在物体的所有级别或者层次中编辑 UVs 。
● 默认提供 3 种细分表面物体,包括球体、圆锥体和圆柱体等。

   2005 年 1 月 31 日 , Alias 宣布推出 Maya 6.5 最新版本 。Maya 6.5 为性能驱动型版本,可满足寻求大幅度性能提升而同时又处理海量数据集的游戏、电影、广播和数字出版专业人士的需要。 Alias 对软件进行了重新架构设计,大幅提升了软件性能,因此, Maya 拥有处理最复杂模型、场景和动画数据的能力和可靠性。

动画功能改进全新的非线性动画编辑窗口
1.在一个步骤里面控制和组织该角色所有的Clip。
2.锁定、关闭独立每个轨道。
3.在Clip上设置关键贞。
4.创作包含表达式和限制的动画Clip。
5 新的循环、剪辑、缩放Clip算法。
6.新的动画混合方式。
7.为动画添加注释。
8.支持声音。新加入Hair模块,只有在Unlimited版才有,能够创建真实的头发和动画。

  这样,我们就完全具备了制作影视动画所需的人才和设备条件,学院可以联合强大的前期创作力量和先进的后期设备来制作三维动画电视系列片或影院片的重要项目,可以作为学院的作品进行宣传和包装,经典的作品可参加国内外的专业动画节活动,宣传本学院的动画实力,扩大学院的影响。也可以投放市场。目前,计算机三维设计作为一个新兴产业,已经开始影响着当今全球的经济与文化。随着产业的发展推进,影视制作、动画、游戏、广告、动漫、工业设计等产业的蓬勃发展为新艺术和新媒体提供了广阔的发展空间,对艺术、娱乐和传媒领域产生着越来越大的影响。当今计算机数码设计已经广泛深入到动画、设计、影视制作、游戏、广告、多媒体制作、网络等社会各个层面与相关产业。
   在计算机三维设计技术高速发展的背景,也存在繁重低效的过程,也就“渲染瓶颈”。在进行三维创作过程,动画设计者往往遇上这样尴尬的事情,他们大都使用图形工作站来完成渲染的任务。单机渲染视图和动画时所需时间往往让人难以忍受,30帧动画就可能耗费数小时,显然渲染时间显得十分困窘,使用单机工作站渲染视频动画的方式速度实在很低,往往是以数天计算,甚至上月的;这样的渲染,占到很大的制作时间比例。在渲染时动画设计者就无法使用计算机进行工作,降低了动画产品的制作效率,甚至影响了作品及时的交付。MAYA网络渲染可以根据动画设计者的需要任意组合使用。借助于计算机网络,动画设计者不仅可以在设计完成三维模型以后,迅速的按需求进行动画或静帧进行渲染。通过分布式计算,将一个大型的模型快速渲染,时间往往缩短到原来的1/2,1/3,甚至几十分之一。原来可能要几天运算的数据,可能几个小时就能搞定,大大提高工作效率。MAYA网络渲染系统是有很多渲染节点组成,采用领先的分布式渲染技术,系统将自动确定网络中可用的渲染节点和资源,同时将将任务分解到相应渲染节点,自动负载平衡功能可以优化工作流程中每个渲染节点的使用效率。在实际应用的过程中,网络分布式渲染将可以根据具体设计软件调整参数结合使用,较好地解决了复杂情况下的模型渲染问题。对于已经构造好的三维模型,设计师也可以利用分布式渲染器,可以通过简单的设置对来对渲染模型属性参数进行交互式的编辑与修改,以达到迅速设定渲染模型的目的。
MAYA分布式渲染的主要特点如下:
1、具有强大渲染能力。在渲染节点中,采用目前浮点运算性能高的多处理器,配置大容量内存,合理科学的分布式的结构,充分发挥系统的整体浮点运算能力,使得整体渲染效能大幅提升。提高产品输出效率;节省设计师的时间,让他们去做创造性的工作而不是让他们的能力浪费在漫长的等待中。
2、响应快、渲染快。对于同样的模型;分布式渲染,较传统单机工作站渲染速度提高几倍,甚至数十倍,上百倍,渲染时间缩短到原先的1/3、1/5、甚至几十分之一。
3、智能化渲染系统分布式网络渲染。它不仅能够合理分配用户输入模型,萌且能够对各个渲染节点处理能力进行自动匹配适应,使所渲染结果自然、合理;并采用了有效的渲染管理技术,MAYA可以根据用户的需求继续渲染功能管理,如指定队列,任务渲染。

MAYA网络渲染服务器硬件特点:
   英特尔奔腾至强处理技术-------十几年来,64位架构已在企业高端应用和技术计算领域中发挥了重要作用。英特尔 安腾 架构改变了这一领域的市场格局,它不仅降低了入门成本,还在可扩充性、容量、性能以及可靠性、可用性和可维护性(RAS)方面向高端RISC架构系统发起了挑战。带有64位英特尔 内存扩展技术(英特尔 EM64T)的全新英特尔 至强TM 处理器将带来一次规模更大的64位解决方案移植潮流。基于这一全新处理器的服务器和工作站能够提供可靠而且非常经济高效的64位支持,同时还可为现有32位应用带来顶级性能。它们为高端英特尔安腾架构提供了一个重要的补充,可帮助减少众多通用企业和技术应用的64位移植成本。
   主流应用向64位计算移植的这一潮流,将首先从那些已经受到32位内存限制的应用开始。IT组织面临的挑战在于,在确定适用于特定解决方案的最佳架构的同时,综合考虑可为更广泛IT与业务环境带来的整体成本与价值。英特尔安腾架构仍然是大多数要求苛刻的关键业务数据层应用(如高端数据库和商务智能解决方案)的理想选择。基于带有64位英特尔内存扩展技术(英特尔EM64T)的英特尔至强处理器的平台更适合于通用型的应用,如Web和邮件基础服务、数字内容创作、机械计算机辅助设计和电子设计自动化;对于混合环境,经优化的32位性能将占据统治地位。对于一些中档企业应用,谁是最佳选择可能并不十分明显,需要对软件可用性、业务特点和工作负载进行仔细地考虑。具有64位能力的平台有2大主要优势。首先,64位处理器突破了32位处理器所面临的4 Gb内存限制,能够直接访问几乎没有限制的物理内存。这使得应用就能够在主内存中存储更多的数据,其速度将远远高于当前速度最快的大规模存储子系统。通过充分利用这一超大内存容量的优势,大型内存密集型应用可以大幅度提升性能。其次,64位处理器能够处理和执行两倍规模的数据与指令(64位与32位相比)。对于精确度要求较高的复杂计算而言,这是一个重要优势。虽然大多数现有的32位应用对于更多内存没有迫切的需要,但是许多科学应用、工程应用和设计应用将可以从中大受裨益。同样受益的还有众多数量不断增加的企业业务解决方案,例如那些需要依赖大型数据库的安全应用和实时数据交换系统等。价格非常经济的64位平台的出现将简化多数此类应用的移植工作,并将为其它64位软件解决方案的开发提供充足的动力。


   未来几年内,众多其它因素也将加快向64位计算移植的进程。最重要的一个因素是数据存储和存取要求的巨大发展,以及对于近乎实时处理器的不断增长的需求,以改善客户服务、工作效率、规定一致性和业务透明度。Web服务和服务导向架构(SOA)的兴起正在加快这些方面的发展,简化了不同企业和供应链之间的集成工作。大量的业务交易正在越来越多地采用互动和实时的方式,从而对安全性和服务器响应速度提出了越来越高的要求。
   随着诸如智能电话、无线笔记本电脑和个人数字助理(PDA)等的高性能客户端设备的迅速增长,上述趋势的冲击力变得更加猛烈。诸如无线射频识别(RFID)标签和销售点(POS)设备等的非用户端设备,正在处理、容量和数据需求方面引发着超出我们今天可以想象的巨变。随着这些趋势的融汇,64位计算能力对于日益增多的主流企业应用而言将越来越重要。
   所有64位应用和工作负载都不相同。数据、处理和RAS要求更是千差万别。例如,一个复杂的工程应用可能需要访问数TB的数据,并占用大量的处理资源。可是它对响应时间的要求一般而言却不会很高而且一次偶然的系统故障也不会带来灾难性的后果。在另一方面,一个企业资源规划(ERP)应用可能需要较少的整体计算和数据资源,但一旦发生故障或响应速度下降,就可能影响到数以千计的用户,每分钟都可能造成数百万美元的损失。因此在任何实施方案中,明确工作负载和业务需求,并打造出在可靠性、成本和性能方面实现最佳平衡的出色解决方案都将十分重要。
   英特尔提供了2个相互补充的架构选择,能够涵盖所有的64位要求。一个是专门为大多数要求苛刻的业务关键企业和技术应用而设计的英特尔安腾架构。另一个是带有64位英特尔内存扩展技术(英特尔EM64T)的英特尔至强处理器家族系统。尽管在容量、性能和RAS等方面这些平台与英特尔安腾架构相比还有一定的差距,但它们可以帮助实现循序渐进地向64位解决方案进行移植。这是因为它们本身可以支持现有的32位传统应用。大多数企业计算环境都还将需要这两种平台。



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